Face detection (ansiktsdetektering) är en funktion inom kamerabevakning med videoanalys som upptäcker att det finns ett ansikte i bilden – och var det är – utan att avgöra vem personen är. Till skillnad från face recognition (ansiktsigenkänning), som matchar ansiktet mot en databas för att fastställa identiteten, identifieras alltså inte individen.
Ansiktsdetektering hör hemma inom det bredare området videoanalys, där kameran tolkar det filmade innehållet för att automatiskt utföra uppgifter – räkna personer, skapa värmekartor, skilja människa från djur eller upptäcka avvikande beteende. Den är samtidigt det första steget mot ansiktsigenkänning: ett ansikte måste lokaliseras i bilden innan dess drag, som avståndet mellan ögonen, näsans bredd och formen på käklinje och kindben, kan mätas och jämföras mot en databas. Stannar tekniken vid detekteringen tas det steget aldrig.
Analysen körs ofta direkt i kameran, utan separat analysserver, och varje upptäckt ansikte markeras i livebilden med en justerbar ruta. Markeringen kan ge intryck av avancerad bevakning, men inget mer än själva detekteringen sker. Just det utnyttjas i butik och förlustförebyggande arbete: vid entrén ser kunden sitt eget ansikte inramat på en skärm och påminns om att man kan vara bevakad och analyserad, vilket verkar brottsavskräckande. Funktionen fungerar bäst i god belysning och klarar bara upprätta ansikten rakt framifrån.
För en beställare är gränsen mot ansiktsigenkänning juridiskt avgörande. Så länge systemet bara konstaterar att ett ansikte finns, utan att fastställa vem personen är, behandlas inga biometriska uppgifter, och de strängare biometrireglerna i GDPR gäller inte. Ansiktsigenkänning behandlar däremot känsliga biometriska personuppgifter och kan kräva förhandssamråd med Integritetsskyddsmyndigheten. Själva kamerabevakningen måste ändå vara nödvändig och proportionerlig. Någon särskild standard för ansiktsdetektering finns inte; funktionen ingår i ett kamerabevakningssystem som projekteras enligt Stöldskyddsföreningens norm SSF 1060.